5 viisi Figma kasutamist, mida te pole kunagi mõelnud

Figma võlukunst elab selle koostöövõimalustes. Kui olete kunagi jälginud, kuidas kellegi teise kursor tantsib üle kaadri, et probleemipaika täpsustada, kui täidate samas kaadris koopiat, siis teate täpselt, millest me räägime. Tänapäeva meeskonnakesksel digiajastul tundub koos teistega disainimine lihtsalt õige.

Multiplayer, meie hüüdnimi meie reaalajas koostööks, oli tegelikult inspireeritud ühistu mitme mängijaga videomängudest. Teisisõnu, üritasime algusest peale sisustada disainiprotsessi lõbusalt. Sellepärast mainitakse kahte selles postituses esile tõstetud kasutusjuhtu, mänge ja koomikseid, üksnes meelelahutuslikel eesmärkidel: siin pole mingeid KPI-sid, isegi kui soovite mõõta naeru detsibelli. Kolm muud meetodit aitavad teil töövoogu sujuvamaks muuta ja koondatud teavet korrastada.

Lugege edasi, et saada teada mõned viisid, kuidas Figma kasutab oma tööriista kõige jaoks.

1. Korraldage hajutatud ideed afiinsusskeemide abil

Korraldage uurimistulemused oma meeskonnaga eemalt

Figmas suudab teie meeskond kiiresti koguda tohutul hulgal teavet. Üheks meetodiks on afiinsusskeemi loomine, mis on siis, kui rühmitad sarnased mõisted teemadeks. Sarnaselt sellega, kuidas meeskonna ajurünnakuid märkmepaberitega tahvlile lööb, saate Figma abil meeskonna ideid digitaalselt korraldada. Mitmikmängija laseb neil ideid failidena visata ja võimaldab seejärel neid mõisteid ühiselt grupeerida, kuid see on kõige mõistlikum. See kaheastmeline protsess aitab selgitada, tähtsuse järjekorda seada ja luua suuremate projektide jaoks algse struktuuri. Ja see on jumalakartus kõigile, kellel on A-tüüpi isiksus.

2. Hääletage reaalajas erinevate kontseptsioonide üle

Hääletamine selgitab välja individuaalsed eelistused ja aitab otsuste vastuvõtmisel

See lahendus sobib kõige paremini otsustamatusega inimestele. Sarnaselt disainprindiprotsessiga hääletavad meeskonnad disainifunktsioonide näidete üle, printides need välja ja pannes kleebised neile meelepärastele või huvitavat leidvatele. Sama saab teha ka Figmas ja ilma, et peaksite oma printeri juurde kõndima.

Figmas teeme sellest oma versiooni. Kõik avavad samal ajal kavandifaili ja paigutavad ringid nende juurde, mis tõmbavad meie tähelepanu kui eriti ettevõtte brändile. Meie disainerid hoolitsevad isegi selle eest, et ringide värvid oleksid samad, mis Figma logol. Multiplayeri tõttu võib kogu meeskond olla samal ajal failis, uurides võimalikke kujundusi, vaadates, kuidas kursorid lohistavad ringi ja lohistavad punkte lemmikute märkimiseks.

3. Jagage ja vallutage disainilahenduse abil

ClassPass vajas 30+ kohandatud kaarti. Meeskond kujundas selle koos

Seistes silmitsi oma projektis korduva ja korduva ülesandega ning tahad seda eile teha? Proovige konveieri tootmist. Selle asemel, et meeskond Fordiga autosid ehitada, kavandab teie meeskond digitaalse toote. Selle saate teha, jagades suure lihtsa ülesande mitme inimese vahel

Ülal on kiire gif, mis näitab ClassPassi disainimeeskonda, kasutades Figmat, et paigutada tihvtid, mis tähistavad spordisaalide ja stuudiote asukohti erinevates linnades. Vaata, et nad läheksid!

4. Pange mõned sõbrad üles ja tehke koomiks

AI ja tervishoiu teemalise koomiksi taga olev lähtefail

Kas otsite loomingulisi võimalusi sõpradega riputamiseks? Proovige joonistada koomiks koos joonisega. Võite vaadata üksteist reaalajas illustreerimas ja seejärel üksteise ideedest lahti saada. Meie vektorvõrgud muudavad joonistamise lihtsaks, kuna need pakuvad palju suuremat paindlikkust ja kontrolli.

Louis Harboe ja Parker Malachowsky tegid USC-s oma vanemate aasta jooksul täpselt seda. Nad muutsid ühe oma klassi ettekande (AI ja tervishoiu teemal) koomiksiks, et seda oleks laiale vaatajaskonnale lihtne mõista. Nad otsustasid kasutada Figmat selle koostöövõimaluste nimel töötamiseks. Kuna koomiks jääb pikemale küljele, lõid nad kõnepallide, pealdiste ja pildipaneelide komponendid.

5. Meeleolu leevendamiseks mängige mänge

Koostöö töökohal võib esineda mitmel kujul. Kui soovite oma meeskonnakaaslastega lõõgastuda ja suhteid luua, mis on parem kui mängida koos paar ühismängu? Figmas võis mängida kõike sõnaraamatust Bingo ja Tic Tac Toe vahel. Esitage oma vinget ja loomingulist poolt, et luua heade vaadetega kaev.

Mõningane näide: mõni kuu tagasi lõunasöögi ajal kujundas kogu Figma meeskond - sel ajal oli meid siin umbes 40 - Figmas üheskoos Sim-linna. Väljaku eest vastutasid kõik, isegi zilchi disaini teadmistega kirjanikud. Lohistasime Figma disainer Rasmus Anderssoni loodud komponendid ja joonistasime välja oma väiksed linnanurgad.

Eelmisel nädalal mängisid vähesed meist mängu Figma töötoas Airbnbi disainimeeskonnaga uuesti mängu, seekord pannes kaks meeskonda üksteise vastu ja kasutades vaatlusrežiimi, et linnapead tutvustaksid oma linna:

Meeskond 1 pidi paar viset maha laskma, et need tüütud alates 2. meeskonnast välja panna

Kas teie meeskond on välja töötanud ainulaadseid koostöövõimalusi Figmas?
Anna meile teada! Meile meeldiks sellest kommentaarides kuulda.