25-sammuline programm suureks disaineriks saamiseks

3 lihtsa makse eest lugege lihtsalt neetud artiklit!

Kuna keegi [Ameerikas] ei saa tegelikult enam kõrgharidust lubada, arvasin, et loon lihtsa, 25-astmelise programmi, mida saate oma järgmise Jony Iveks saamise teekonna ajal jälgida. See aitab teil säästa raha ja te ei pea muretsema selle pärast, et teie nurgakiviprojekt saab teiste teadupärast disainiõpilaste avalikult lambaid.

Ma eeldan, et te pole kunagi sõna "kerning" kuulnud (mitte need väikesed popkorni seemned, need on tuumad) ega teadnud, et Tiffany pani kaubamärgile robini munasinise ühe konkreetse varjundi, nii et kui asjad kõlavad natuke elementaarne, minge julgelt vahele kuhu iganes arvate, et olete oma teekonnal.

Kui tunnete end eriti julgena, alustage uuesti!

1. Jälgige.

Pange see Wacom maha, me pole veel valmis digitaalseks minema. Esimene samm on lihtsalt avada oma silmad disainimaailmale.

On küll. Sõna otseses mõttes. Kõikjal.

Miks te seda infotahvlit vihkate? Miks see konkreetne veinipudel riiulil paistab? Kas see tänavasilt on õiges kohas?

Maailm on disainiga hõivatud. Esimene samm on selle realiseerimine.

autor Maryna Atlassiani eest

2. Õppige tööriista.

Mis tahes tööriist. Vali lihtsalt üks. Grouchy inimesed ütlevad alati, et nende oma on parim, kuid see pole tegelikult oluline. Kui peakokk suudab panna mõne pepu segama praadima määrdunud tinafooliumi tükis, siis saate juba piisavalt hästi kujundada, mida soovite. Nii et lihtsalt vali üks.

Printige see välja ja visake viskamine seinale. Suurepärane töö, valisite tööriista.

autor Rachel He

3. Loe.

Õpetused. Kursused. Kujundusartiklid. Kujundajate vestlused Twitteris.

Sukelduge disainikultuuri. Võib-olla mõistate ainult 10% sellest, mida inimesed räägivad, kuid hakkate õppima rahvakeelt. Saate teada, mis on tegelikult oluline ja mis mitte.

autor Dumitru Ochievschi

4. Kopeeri midagi.

Panustan, et umbes 72% kõigist disaineritest alustas täna õpetusega, kuidas panna kirjad välja nägema, nagu nad Photoshopis põlesid.

Õppimine õppematerjali järgimise või kujunduse otse kopeerimise kaudu vabastab teie aju igasugustest lisasurvetest. Selle asemel, et proovida välja mõelda kujundus, välja mõelda värvid ja nuputada vahekaugused ning täita see näiteandmete ja tööriistaga, on vaja ainult tööriista õppida.

See on nagu õppimine, kuidas küpsetada praepanne, kuid keegi juba lõikas teile koostisosad ja maitsestas neid ning soojendas wokki. Sõna otseses mõttes peate ainult viskama sinna sisse ja mitte seda põletama.

Poom ... sa oled kokk!

autor: Emrich Office

5. Õppige tööriista paremini.

Okei, sa pole veel päris peakokk, disainer, aga sa oled hakanud oma valitud kujundusriistaga rahul olema.

Nüüd muutke paremaks.

Õppige kiirklahve. Laadige pistikprogrammid alla. Leidke toetavaid tööriistu.

Tõenäoliselt võiksid maailma parimad disainerid kujundada vastuvõetava kasutajaliidese suletud silmaga, kasutades ainult klaviatuuri.

Teie disainitööriist ei tohiks kunagi takistuseks olla.

6. Kopeeri midagi uuesti.

Tehke veel üks õpetus. Leidke Dribbble'ist midagi muud, mida tõeliselt armastate, ja proovige seda uuesti luua. Proovige seda laiendada. Kas saate stiili jäljendada ja teha midagi omaloomingulist?

Need on disaini kordused. Olete disainisaalis treenimas, jäljendades pritsitud naisi ja mehi, kes ripuvad välja kükitades. Nad teevad selgelt midagi õigesti, seega õppige plussidest.

autor Strava

7. Keskenduge visuaalidele.

Päriselt! Praegu peate muretsema vaid millegi hea väljanägemise järele. Võib-olla mitte kõigile, vaid teile.

Ärge muretsege, see kujundus, mille üle täna olete uhke, tundub teile umbes nädala pärast hirmus. Teil läheb paremaks. Nagu mu disaini mentor Christian Beck mulle ütles, pole te disaini lõpetanud enne, kui teie esimene versioon näeb jama välja.

autor Bianca Toloi

8. Täiuslik * midagi *.

Valige disaini ajal mõni ilmne detail ja muutuge selle asja iga kord täiesti täiuslikuks tegemiseks meeletult hoolikaks.

Olge oma värvipaleti suhtes tähelepanelik. Joondage kõik ideaalselt võrguga. Veenduge, et objektid oleksid absoluutselt positiivse keskmega.

Te arendate oma silma peal järjepidevuse ja ühtluse poole.

autor Studio - JQ

9. Tee varasema kujunduse uuesti.

Teate seda esimest õppetükki, mille võtsite, ja seda esimest kujundust, mida reprodutseerisite Dribbble'ist.

Tee seda uuesti.

Olete seekord kiirem ja täpsem ning lõpptoode näib kindlasti parem kui teie esimene katse.

autor Alex Suprun

10. Küsi tagasisidet.

Võib-olla pole te oma tööd veel kellelegi näidanud, nii et nüüd on aeg. Tagasiside saamine võib olla väga raske. Esmakordselt alustades võivad disainikriitikad tunda end otsekui teie enda lapsele suunatud solvanguna.

Aja jooksul saate teada, et kriitika eesmärk on muuta midagi paremaks.

Hinga sügavalt sisse ja küsi ausust. See teeb haiget, kuid pidage meeles, et te pole teie kujundus.

autor Ashley Siebels

11. Kaitske oma disaini.

Proovige seda, kui hakkate esmakordselt disaini kohta tagasisidet saama. Õpid üsna kiiresti, et te ei pruugi alati teada, miks te millegi nii kujundasite, nagu te tegite.

Ma ei unusta kunagi esimest korda, kui mu disainijuht küsis minult, miks kasutasin rippmenüü asemel ruute. Minu lahendus oli tegelikult õige, kuid ma ei teadnud, miks. Mida rohkem te kujundate, seda suuremaks muutub teie disainiloogika entsüklopeedia.

Ka pole ükski küsimus liiga ilmne! Nuppude värvi suhtes on mind varem vaidlustatud ja pidin oma valikut kaitsma.

autor Alexandrov Alexandr Fireart Stuudio jaoks

12. Saage valesti aru.

Jah, jah, ebaõnnestumine on parim õpetaja. Oleme seda tuhat korda kuulnud.

Kuid tegelikult on nii.

Kavatsete kavandada midagi valesti, nii et selle asemel, et kahetsuspidu korraldada, tuvastage probleem. Kas jäite olulisest nõudest ilma? Kas unustasite korrektuuri teha? Kas te ei saanud piisavalt üksikasju ette?

Ebaõnnestumiseks on palju võimalusi, kuid sellest on raske õppida, kui te ei tea, kus asjad viltu läksid.

autor Mary Kotyshova

13. Kopeeri * keegi *.

Tõenäoliselt olete nüüd oma disainitööriistaga päris hästi hakkama saanud ja tunnete oma loomingulist väljundit suurepäraselt.

Pöörake nüüd täielikult ja proovige kopeerida kellegi teise stiili. Teid üllatab, kui palju on tunne, et te ei tea midagi. Järsku õpid jälle uusi tehnikaid. Õppite näpunäiteid, kuidas Meg Robichaud oma staatilistes illustratsioonides nii palju liikuma paneb või kuidas Pablo Stanley oma töös sümboleid nii tõhusalt kasutab.

autor Meg

14. Otsige otseteid.

Projekteerimistõkete takistamise ja vaimse töö minimeerimise vaimus mõelge välja, kuidas töötada kiiremini, arukamalt ja tõhusamalt.

Otseteedeks võib olla ükskõik milline, alates eelpakendatud ikoonikomplektidest ja stock fotograafiast kuni täieõiguslike kujundussüsteemideni.

See pole petmine, kui olete selle ise teinud. See pole petmine, kui keegi teine ​​ka tegi.

15. Kasutage kujundust uuesti.

Kui mõni teie kujundus õnnestus, siis pakkige pakend lahti ja kasutage seda uuesti. Te ei pea disainifaili sõna otseses mõttes dubleerima, kuid kui miski töötas, pole põhjust ratast uuesti leiutada (eeldusel, et seal pole mingisugust juriidilist huvide konflikti ...).

Pärast erinevate toodete paar tuhat ekraani kujundamist näete, et need on nagunii põhimõtteliselt samad. Tehke kindlaks kujundusmustrid ja teadke, millal neid kasutada.

autor Steve Wolf

16. Keskenduge kasutajale.

Tundub hullumeelne mainida kasutajat seni 25-astmelisse programmi, kuid siiani olete just oma disainioskusi täiustanud. Nüüd on aeg oma probleemide lahendamise oskusi paremaks muuta, keskendudes kasutajale ja lahendades nende probleemid õigel viisil.

Te olete selle tee ääres valinud palju UX-tehnikaid, kuid kasutajad on nii metsikult erinevad ning nüansid ja peened asjades, mis panevad nad tiksuma, et veedate kogu oma karjääri, et neid välja mõelda.

See aitab suunata teie tähelepanu ühe konkreetse probleemi lahendamisele erakordselt hästi. See võib olla midagi nii väikest kui parooli värskendamise töövoo kavandamine, kuid kui olete astunud nende eeskujule, saate tõesti aru, kuidas nad töötavad.

autor TheGreenHorse

17. Jälgige, kui keegi oma tööd tutvustab.

Ma ei armasta midagi muud kui ainult kohalviibivate inimeste jälgimist. Halvad on meelelahutuslikud ... aga head? Head on inspireerivad.

Vaadates, kuidas keegi toast täielikult omab ja kui iga inimene on peopesal, haarab igaüks oma kohti, et näha ja kuulda, mis edasi saab ... see on täiesti elektriseeriv. Lauatoa laua ümber tiirutades võib peaaegu tunda tuult.

Kuulake, kuidas nad räägivad. Kuidas nad teevad pausi. Vaadake, kuidas nad liiguvad ja kus nad seisavad. Pidage meeles nende lugusid. Nende naljad. Kuidas nad korraldasid kogu vestluse justkui John F * cking Williamsi juhtimisel, kes juhtis Boston Popsi.

autor: Aqualoopa

18. Jälgige kedagi, kes kohal * oma * tööd.

See on imelik tunne, sest see on nagu nad saaksid kogu tunnustuse teie raske töö eest. Kuid pidage meeles, et te pole teie kujundus.

Tehke märkmeid selle kohta, kuidas nad teie disaini esitlevad, ja võrrelge seda sellega, kuidas oleksite selle esitanud. Kas nad sobivad kokku? Mida saab neilt õppida?

autor Michele Rosenthal

19. Esitage oma tööd oma disainimeeskonnale.

Enne kui olete valmis etenduse tegeliku kliendi ette panema, harjutage end oma disainimeeskonnale tutvustades. See on turvaline koht ja nad saavad teile anda suurepärast tagasisidet.

Samuti on nad teie kujunduse valimisel nutikamad kui klient, seega aitavad nende esitatud küsimused teie esitlust, mõistlikkust ja kaitset tugevdada.

20. Esitage oma kujundus kliendile või sidusrühmale.

Kulus umbes 8 kuud, enne kui mu disainijuht lubas mul oma tööd kliendile tutvustada. Ootasin hea meelega ja närvis nagu kõik.

Aga ma tapsin selle. Mitte sellepärast, et ma oleksin osav esitlus ... Ma olin lihtsalt hästi ettevalmistatud. Mul oleks olnud palju praktikaid ettevõttesiseselt tutvustamiseks, minu kujundus põhines põhialustel ja mustritel ning minu lahendus oli iga osa tahtlik ja läbimõeldud.

21. Esitage oma töö teisele sidusrühmale.

Kujutage ette, et esitate oma disainilahenduse kliendile ja kõik sujub. Viie viies on palju ja te jagate isegi mõnda õlut pärast tööd õnneliku tunni ajal.

Kuid siis soovib klient, et esitaksite uuele turundusdirektorile. Või uus müügijuht.

See on hoopis teine ​​pallimäng, kui peate toitma kogu oma esitlust kellelegi, kes võib-olla väga hästi ei tea midagi probleemist, kasutajatest või noh ... teie nimest.

22. Esitage * kellegi teise * tööd.

See on meie programmi lõpus üsna lähedal, sest kellegi teise töö tutvustamiseks on vaja tõsiseid oskusi.

Lisaks sellele, et peate täielikult mõistma kujundust, mida te isegi ise ei loonud, peate seda ka kaitsma, isegi kui te pole nõus sellega, kuhu nooremdisainer selle peamise toimingunupu pani.

Nii lihtne on lihtsalt öelda: "Ma oleksin seda teinud teistmoodi, aga see näeb välja selline, sest ..."

Kujutage nüüd ette, kuidas see kliendile kõlab.

poolt Bene

23. Esitage tagasisidet.

Olete meie programmis 23. etapiks andnud palju tagasisidet, kuid on olemas selliseid asju nagu hea tagasiside ja halb tagasiside.

Mõelge välja, millal nitšipikslusega asju, nagu vahekaugus ja joondamine, millal kritiseerida suuremat interaktsiooni voogu. Halb tagasiside võib disainilahenduse rikkuda ja saata disainerit metsiku hane tagaajamisele.

autor Jenny Speirs

24. Keskenduge väärtusele.

Teie kujundused näevad ilusad välja ja lahendavad kasutaja probleeme.

Hea, eks?

Jah, absoluutselt!

Kuid ärge unustage ka ettevõtet, mida te teenite.

Olenevalt olukorrast võib vähem kujundus olla kliendi jaoks sama väärtuslik kui kuu pikkune pakk.

Kui olete programmi selles etapis, hakkate tõesti nägema piksleid, mitte ainult ilusaid pilte, kui ettevõtte väärtust pakkuvaid sõidukeid.

25. Kirjutage disainist.

Ma ei saa teile öelda, kui palju olen disaini (ja iseenda) õppinud kirjutamisest. Kui peate protsessi mõistma, et teised sellest aru saaksid, süvenevad teie teadmised sellel teemal.

Ka kõik ei pea olema lilleline, filosoofiline teos. Sama kasulik on (kui mitte veel rohkem, siis olgem ausad) kirjutada õpetus, mis jaotab disaini või protsessi väga lihtsateks, hõlpsasti mõistetavateks mõisteteks kõigile disaineritele, kellel on kõik oskused.

Proovige seda millalgi. Võib isegi meeldida!

koostas Tom Tom

Kui mul pole kõike filosoofiat, siis töötan UX Power Toolsis visandikujundusriistade kallal, et muuta teid paremaks ja tõhusamaks disaineriks.

Järgige UX-i tööriistu Twitteris
Jälgi mind Twitteris
Öelge LinkedInis
Õppige mõnda asja minu agentuuri ajaveebist