Teekond Facebookis tootedisaineriks saamiseni - intervjuu GB-ga

Tere, GB, palun tutvustage ennast.

Minu nimi on Geunbae Lee, kuid käin mööda GB-st, mis on teiste inimeste jaoks hõlpsam hääldamise ja õigekirjaversioon (otsustasin oma nime UX-i nimetada). Olen pärit Lõuna-Koreast, kuid suurema osa oma varasest lapsepõlvest ja keskkooli veetsin Vancouveris ja Torontos. Bakalaureuseõppe jaoks õppisin Michigani ülikoolis - Ann Arboris ja lõpetasin psühholoogia kraadi. Praegu lõpetan ma Atlantises asuvas Georgia Tehnoloogiainstituudis inimese arvuti-interaktsiooni magistriõpet. Eelmisel suvel tegin internatuuri Facebookis tootedisainerina ja liitun Facebookiga täiskohaga töötajana sellel eeloleval juunis.

Milline on teie taust ja kuidas te UI / UX-i kujundusse sattusite?

Michigani ülikoolis tegelesin algul masinaehituse erialaga. Kuid kahe aasta pärast avastasin, et see ei olnud minu jaoks kõige sobivam. Ma teadsin, et on veel midagi, mida ma tegelikult oma eluga teha tahan. Seetõttu otsustasin armees teenimiseks mõne aja maha võtta. Pärast kaks aastat oma kodumaal teenimist tõdesin, et olen oma elu mitmesugustel hetkedel sügavalt kirglik õppima, kuidas inimesed käituvad, mõtlevad ja tunnevad. Michiganisse tagasi minnes vahetasin oma pea psühholoogia vastu.

Pärast kooli lõpetamist ei olnud ma veel UI / UX kujundamisega tegelenud. Tegelikult ei teadnud ma isegi nendest valdkondadest kuigi palju ja ma ei uskunud, et lõpetan tehnikatööstuse. Tegelikult olin tagasi Lõuna-Koreas, valmistudes advokaadikooliks. Selle aja jooksul tuli üks minu professor Michigani ülikoolist loengusarja pidama ja saime järele jõuda. Siis soovitas ta mul vaadata HCI ja UX-i. Niipea kui põldu uurisin, sain kohe teada, et see on asi, millesse ma tõesti tahtsin sügavamalt sukelduma hakata.

Lühike lugu, see on siis, kui hakkasin ise õpetama disaini, koodimist ja disaini- ja tehnoloogiavaldkonna tundmaõppimist. Nende esimeste kuude jooksul valmistusin ette ja kandideerisin HCI programmidele ning õnneks võeti mind minu parima valiku hulka. Eneseõpetus kõlab kerge sõnana, kuid ma ei lasknud neid magistriõppe eel neid paar kuud vaevalt magada mitte ainult seetõttu, et tundsin end nii taga, vaid ka seetõttu, et olin sellest kirglik ja lummatud. Teekond oli vaid sammude jada - ühe hüppelaua hüppamine korraga.

Kuidas kirjeldate, mida teete uute inimestega kohtudes?

Kui üritasin oma vanemaid esimest korda veenda, et tahan minna tagasi Ameerika Ühendriikidesse kooli õppima, küsisid nad minult, mis on HCI ja UX. Ütlesin neile, et suurem osa lõpetajatest saavad kas UX-disaineriteks või UX-teadlasteks, kes üritavad digitaalse toote kasutamisel mõista inimeste käitumist. Oma leidudega püüavad nad toodet paremaks muuta, et saavutada paremaid kasutajakogemusi.

Kui mulle esitataks täna sama küsimus lisaks eelnevale, ütlesin, et püüan alati mõista, mida kasutajad soovivad, ja tunnen end ebamugavalt, et saaksin proovida muuta tooted kasutajasõbralikumaks ja juurdepääsetavamaks. Lõpuks rõhutan, et disain ei ole lihtsalt lõpptoode, kus kõik tundub kena ja lahe. Selle asemel toimub toote parendamiseks inseneride, disainerite, teadlaste, tootejuhtide ja teiste meeskonnaliikmete vahel pidev mõttevahetus ja koostöö.

Milliseid muid tegevusi või algatusi naudite lisaks digitaalsele disainile?

Kujundamise kõrval üritan leida asju, mis mu stressi leevendavad. Igapäevaselt käin jõusaalis ja trenni ajal kuulan mõnda oma lemmikmuusikat või vaatan naljakaid telesaateid. Jõusaalis käies tunnen, et võin lahku minna ja lõbutseda, nii et pärast sooja duši all käimist on mul võimalus tagasi hüpata ja keskenduda sellele, et teha rohkem tööd.

Lisaks armastan kirjutada nii inglise kui ka emakeelses korea keeles. Asjad, millest mulle meeldib kirjutada, on enamasti lood sellest, mida olen õppinud ja kogenud ausate näpunäidetega, mis võiksid teistele positiivset mõju avaldada. Eelmisel aastal hakkasin kirjutama oma kogemusest disainilahendusel Medium, mis tänuga suutis inspireerida ja aidata teisi õpilasi nagu mina.

Artikli kirjutas GB

Kui olin disaini valdkonnas uustulnuk ja ootasin oma esimese ametiaasta algust põhikoolis, valmistusin ette oma portfoolio praktikale. Selle protsessi käigus kogesin arvukalt olukordi, kus inimesed, kelle poole pöördusin, ei vastanud. Ausalt öeldes oli see tegelikult täiesti mõistetav, kuna inimesed on hõivatud ja tõenäoliselt saavad nad sadu sarnaseid järelepärimisi. Kui aga mõni inimene vastas ja esitas ausat tagasisidet, ettepanekuid ja nende oskusteavet, ei saanud ma neid tänada. Mulle meenutatakse tihti nende suuremeelsust ja lahkust.

Omast kogemusest lähtudes tahan aidata teisi püüdlikke disainereid ja õpilasi. Õnneks pöörduvad inimesed minu poole küsimustega. Proovin veeta vähemalt 30 minutit kuni tund, nii vestluse või e-posti teel kui ka videokõnede kaudu, aidates teisi. Sageli on palju küsimusi, millele ma ise ei tea vastuseid. See hoiab mind tegelikult veelgi motiveeritumana uusi asju õppima ja püüdma saada paremaks disaineriks.

Kas te annaksite meile oma päeva kohta pilgu? Päev GB elus algab…

Üks päev minu elus on minu poja eelmise aasta mais sündimise hetkest täielikult muutunud. Minu poeg Grayson sündis vaid 5 päeva enne minu Facebooki praktika algust. Alates ajast, kui ta sündis, tunneb “aeg”, et on praegu väga lühike ja ma hindan selle iga sekundit. Veedan suurema osa ajast perega ja proovin eraldada aega projektide kallal töötamiseks ja uute asjade õppimiseks.

GB perekond

Tavalisel päeval ärkan ma kella 7 paiku, sest siis ärkab mu poeg. Sel ajal, kui mu naine minu pojale imikutoitu valmistab, pesen ta käsi ja istun ta lapse toitmiseks tooli alla. Pärast seda saame kõik maha istuda ja hommikusööki süüa. Proovin oma naist ka pesu pesemisel, toiduvalmistamisel ja poja hooldamisel. Nendel päevadel, kui mul tunde pole, on mul tavaliselt veidi rohkem aega tööülesannete täitmise, kõrvalprojektide ja teiste õpilaste abistamiseks.

Argipäev on muidugi erinev, kuid ma üritan kõigepealt välja lüüa väikesed asjad, näiteks klassiülesanded, et saaksin keskenduda nii suurtele projektidele kui ka mõnele mu ambitsioonikale projektile (just nagu tasuta visandimallid!). Kui Spotify on sisse lülitatud, istun oma toolil ja ehitan kogu maailmaga seina, pannes end oma väikesesse kabinetti plaani panema, kujundades. Mõnikord kritseldan, teen märkmeid, ajurünnakuid ja otsin inspiratsiooni oma disainilahenduste jaoks. Enamasti on mul eskiis ja / või prototüüpimisriist avatud.

Teekonnakaart - GB kujundatud tasuta visandimall

Kui mul on natuke vaba aega, sirviksin tehnoloogiaga seotud artikleid Muzli või TechCrunchi kohtades, et olla kursis. Proovin lugeda ka palju artikleid keskmise kohta ja püüda uudiseid saada erinevates Facebooki gruppides, teistes sotsiaalmeedia saitidel ja vesteldes teiste sarnaste huvidega inimestega.

Ma tõesti soovin, et mul oleks päevas rohkem tunde

Kas räägiksite meile minevikust või praegusest projektist, mille üle olete kõige uhkem?

Kahe aasta jooksul olen suutnud läbi viia mitu projekti. Mõni oli hea ja mõni soovis, et oleksin sellele rohkem aega ja vaeva kulutanud. Projekt, mille põhikooliaastal esimesena töötasin kõige rohkem, kannab nime Grocery HelpAR. Projekti eesmärk oli luua USA-s uustulnukate rahvusvaheliste tudengite toidulaudade täiendamise kogemus. Esitasime oma lahendust ülikooli konkursil ja võitsime teise koha. See projekt mängis olulist rolli ka mitme praktikapakkumise tagamisel.

Toiduainete HelpAR-projekt

Veel üks projekt, mille üle ma olen uhke, toimub tegelikult praegu. See on hõlpsasti kasutatavate eskiisimalli loomine, mida igaüks saab kasutada oma UX-i kujundamise ajal. Kuna projektide jaoks on piiratud aeg, olen olnud tunnistajaks, et paljud inimesed alustavad oma disainiprotsessi nullist või stressist, kuna nad ei suuda leida mitmekesiseid malle, millel oleks vabadus oma protsessi juhtida. Teisest küljest on nii palju tasuta eskiisimalle, mis olid seotud rakenduse ja veebidisainiga. Seetõttu arvasin, et oleks väga kasulik koostada reisikaart, kasutaja isiksused ja kaldetemplid. Saate vaadata mõnda mallit, mille olen kujundanud ja vabastada, eskiisrakenduse allikates või oma Dribbble'is.

GB juhitav profiil

Lõpuks soovitasin hiljuti LinkedInil uut tooteideed, mida ma nimetan „LinkedIn Conference“. See on toode, mille eesmärk on parandada osalejate konverentsivõrgustiku loomise kogemusi. Selle kohta lisateabe saamiseks lugege minu artiklit, mis on avaldatud Muzli kohta.

Olete ilmselt märganud, et inspiratsiooni saamiseks on veebis rohkesti teavet, kogukondi, tööriistu ja ressursse. Keda sa jälgid?

Ausalt öeldes kohtasin disaini- ja tehnikamaailma esimest korda jalutades palju inimesi ja mõned vestlused käisid kuulsate inimeste ümber, kelle nimedest ma pole kunagi kuulnud. Kuna mul puudusid taustateadmised ja keskendusin usinalt tööriistade õppimisele ja harjutamisele, siis ma tegelikult ei hoolinud sellest, keda jälgida või millest inspiratsiooni saada. Täpsemalt öeldes sain toona tõenäoliselt kõige rohkem inspiratsiooni just nägusatest kavanditest, selle asemel, et uurida seda teinud inimest.

Kuid aja möödudes hakkasin loomulikult otsima disainereid, kes mind inspireerisid. Minu jaoks tähendab disainerite järgimine nende artiklite lugemist, esitluste vaatamist, Tedi jutu kuulamist, nende portfoolio avastamist ja nende lugude õppimist.

Disainiga seotud teabe saamiseks või võimalikele küsimustele vastuste saamiseks käin edasi Designer's Guildi ja HH Design Facebooki gruppides. Sealsed inimesed on enamasti disainerid, alates väga kogenud õpilastest ja lõpetades igasuguse taustaga ettevõtete ja ettevõtetega. Lihtsalt postitusi lugedes saan sageli rikkalikku teavet.

Disaini inspiratsiooni saamiseks meeldib mulle minna Dribbble, Behance või Pinterest. Seal on palju lahedaid ja väljamõeldud kujundusi, mille jaoks ma enne oma projekti alustamist tujude tabeleid loon. Seal leian palju värve, fonte, paigutusi ja palju muud, mida saaksin oma projektide abistamiseks kasutada või muuta. Lisaks inspireerib ka pilk teiste disainerite portfelliveebisaitidele. Siiani oli mul alati tunne, et te ei pea alustama tühjast lehest teie ees. Inspiratsiooni ja mõnede kogukonnakesksete mallide leidmisel on tegelikult rohkem tõuse kui langusi.

Kui saaksite, siis millist karjäärinõuannet pakuksite oma nooremale minale?

Maailm on nii suur ja andekaid inimesi on nii palju. Esineb olukordi, kus tunnete, et olete maha jäänud või pole piisavalt hea. Samuti on tunne, et teha ja õppida on nii palju asju. Kui tunnete oma elu mingil hetkel seda moodi, siis võtke initsiatiiv ja tegutsege selle asemel, et kurta või mitte midagi teha. Kui olete millegi kallale asunud, olete oma eesmärgi saavutamiseks juba poolel teel. Selle jätkamiseks võib vaja minna lihtsalt täiendavat tõuget ja motivatsiooni.

Mul on tunne, et elu ei jookse ideaalselt. Minu jaoks, kui ma oleksin keskkoolis leidnud selle, mille vastu ma kirega tegelenud oleksin ja isegi ülikooli astudes oleksin oma aega targemalt veetnud. Oleksin oma valdkonnas rohkem praktikume teinud. Kuid ma ei saanud muidugi ajas tagasi minna, selle asemel võin vaid proovida oma olukorda paremaks muuta selle ajaga, mis mul oli. Iga päev püüan midagi saavutada. Proovin algusest peale suurelt unistada, kuid mul on see eesmärk ikkagi mõtetes. Praegu on kõige olulisem asi, mis mul ees on, täita. Pärast seda, nagu hüppelauale hüppamine, jõuan lõpuks üle teisele poole, kus saan oma karjääri eesmärkide saavutamisele ligi.

Millised on mõned teie töövoo kujundamise, arendamise ja projektihalduse tööriistad?

Asjade korraldamiseks kasutan Google Drive'i ja Dropboxi, samuti Wordi dokumenti. Mõnikord hoian arvutis väga korraldatud kausta ja genereerin erinevaid sobivate nimedega faile, et saaksin neid hiljem hõlpsalt leida. Kui rääkida üldistest ideedest, siis olen tohutult sülearvuti ja pliiatsi austaja, sest saan asju lihtsalt kritseldada ja asju kiiresti meelde jätta. Kiirete kaadrite jaoks, sõltuvalt olukorrast, kasutan Balsamiqi makette või jälle käsitsi visandit, kuid kipun arvama, et minu käejoonistus pole nii suur.

Kujundamise osas olen tohutu Sketchi fänn. See on palju lihtsam ja kiirem kui Photoshop ja ma isegi ei mäleta, millal viimati Photoshopit avasin, kui aus olla. Isegi Facebooki praktika ajal märkasin, et enamik minu ümber olnud inimesi kasutasid visandit. Kuid ma tõesti tahan saada oma käed Invision Stuudiosse ja proovida Figmat. Kuid praeguse seisuga olen Sketchi pakutavatega üsna rahul. Prototüüpimiseks armastan kasutada Framer.js, Principle ja Invision, sõltuvalt olukorrast ja prototüüpide usaldusväärsuse nõudest.

Lõpuks, kui asi puudutab kodeerimist, siis kasutan Brackets.io. Lahedaid laiendusi, mida saan alla laadida, on palju, mis teeb minu kasutamise hõlpsaks. Kuid ma arvan, et ka Sublime või Atom.io on suurepärased. Brackets.io on CSS-iga mängides lihtsalt väga lihtne, kuna olen kodeerimisega alustaja ja alati on tore seda reaalajas näha, kui ma selles muudatusi teen.

Kuidas Sketchiga tutvuti ja mis teile selles kõige rohkem meeldib / ei meeldi?

Paar aastat tagasi, kui ma esimest korda käed disaini tööriistale sain, polnud see tegelikult visand - see oli Photoshop. Inimesed kasutasid endiselt enamasti Photoshopit ja teised tutvustasid seda oma esimese tööriistana. Vahetult pärast seda hakkasin märkama inimesi, kes Sketchist kõikjal räägivad. Kui ma esimest korda prooviversiooni alla laadisin ja võrgus mõnda õpetust jälgisin, tundsin end selle toote suhtes kohe hästi. Teate, see tundus lihtsalt nii lihtne - ma ei pidanud Photoshopis muretsema nii paljude erinevate funktsioonide pärast, et ma ei kasutanud selliseid funktsioone nagu pildi muutmise funktsioonid. Ausalt öeldes olin Photoshopit esmakordselt õppides selline: “Kas ma peaksin teadma, kuidas seda tööriista kasutada või on see ainult muul põhjusel?” Visand eemaldas kõik ebavajalikud asjad ja tegi isegi otseteed hõlpsaks kasutamiseks.

Sketchi puhul pole midagi sellist, mis mulle ei meeldi. Minu tasemel on tunne, et saan pistikprogrammidest piisavalt abi, mida nii paljud nutikad inimesed tasuta pakuvad. Ja see, et enamik ettevõtteid on nüüd visandile üle läinud, tähendab, et see peab olema hea, eks? Uute tööriistade, näiteks Invision Stuudio, kasutuselevõtt on mõeldud disainerite töövoo täiustamiseks ning disainerite ja arendajate vahelise lõhe vähendamiseks. Kuigi ma ei tea, kas visand on lähiaastatel endiselt kasutatav tööriist, on see kõige olulisem tööriist, mille eest ma käsin disainiõpilastel maksta. See on seda väärt!

Millist nõu soovitaksite oma alaga alustajatele?

Kuna mul pole selles valdkonnas pikaajalist kogemust olnud, tunnen ma nõu andmisel alati ettevaatust. Kuid ma võin anda mõned juhised ja isiklikud näpunäited õpilastele, kes alles õpivad disaini koolis. Kõik need põhinevad minu isiklikel kogemustel ja üksikasjalikumad kirjutised leiate minu kandjalt.

Esiteks on äärmiselt oluline hoida kõik ettevalmistatuna (mängu „Mäng” kokku) eelseisvate praktika- või töövõimaluste jaoks. Ametikohtadele kandideerimiseks on vaja peamiselt portfelli veebisaiti ja CV-d. Kuid isiklikult soovisin ülejäänud taotlejatest eristuda, nii et otsustasin lisada nii oma keskmise kui ka oma Dribbble'i konto. Arvasin, et oma ideede ja kogemuste jagamine aktiivse ajaveebi kaudu ning töötamine minipoolsete projektide kallal, mis keskenduvad suuresti visuaalsele ja interaktiivsele kujundusele, võiks veenda värbajaid ja küsitlejaid, et olen disaini vastu väga kirglik. Dribbble oli tegelikult minu jaoks ideaalne platvorm oma loomingu üleslaadimiseks ja oma disainioskuste demonstreerimiseks, mis toimis lõpuks salajase kastmena, veenmaks teisi, et mul on need oskused.

Järgmisena soovitaksin tungivalt lugeda palju artikleid, uudiseid ja blogisid tehnikatööstuse ja UI / UX kohta üldiselt. Samamoodi on sellest ka super abi, kui suudate olla kursis disainisuundadega, jälgida mõjukaid inimesi, et näha nende töid (saada inspiratsiooni) ja mis kõige tähtsam, proovite jäljendada seda, mida nad alustuseks teevad. Piisava hulga taustateadmiste omandamine, keskendudes sellele, mida peaksite teadma ja mida on hea teada, aitab teil kiirelt harjutada ja asju õppida.

Näiteks kui soovite oma visuaalse disaini oskusi täiendada, minge lihtsalt Dribbble'i või Behance'i juurde ja proovige kopeerida täpselt seda, kuidas teised nende rakendusi, veebisaite ja muid lahedaid asju kavandasid. Minu jaoks oli see igapäevane ülesanne. Kui ma esimest korda eskiisi õppima hakkasin, tegin lihtsalt ekraanipildi kavandist, mis mulle väga meeldis, ja proovisin sama asja nullist luua. See aitas mul õppida rohkem varjudest, värvidest, tüpograafiast, paigutustest ja muust. Ja pärast palju harjutamist ei muutunud tööriist mitte ainult minu jaoks käepäraseks, vaid tundsin end ka palju mugavamalt teistele öelda, et suudan visuaalselt muuta midagi suurepäraseks.

Viimane soovitus, mida ma soovitaksin, on olla alandlik ja olla oma töö suhtes aus. Ka nende asjade puhul, mida te ei tea, olge tõesed ja näidake võltsimise asemel üles valmisolekut õppida. Disaini- ja tehnikamaailm on liiga lai, et kõigest aru saada. Kui hakkate värskelt alustama, proovige keskenduda paljudele oma praktikatele tundlike kujunduste õppimisele (mobiil, veeb jms), selle asemel et pettuda samaaegselt AR / VR / IoT õppimises. Ideaalne on üks samm korraga, ärge proovige liiga palju ringi hüpata (kui te tõesti tunnete, et see on see, mida soovite jätkata). Igatahes üritan öelda, et millegi teadmata jätmine on tavaline, kuid kuna seal on palju teavet ja juhendajaid, saate üsna kiiresti õppida ja järele jõuda. Vaja on ainult aega, vaeva ja aktiivset kirge.

Mis paneb sind naeratama ja elu nautima?

Enne abiellumist oli üks lemmikharrastusi minu lemmiktoiduga istudes filme või lemmiksaateid vaadates. Samuti olin konkurentsivõimeline mängija, kes mängis päeval ja öösel League of Legends mängu, mida ma armastasin teha. Peale selle mängisin igal nädalal oma sõpradega jalgpalli, veetsin jooke ja reisin sihtkohtadesse, mida tahtsin külastada.

Kuid pärast abiellumist ja pärast mu poja sündi on palju asju muutunud. Sellise ajakriipimise ning isa ja mehe kohustuste võtmise tõttu on paljud asjad, mis mul endal meeldisid, külili lükata. Mõnikord igatsen vanasti, kuid kõik see ununeb, kui näen oma pere naeratust ja naeru. Tagasiteel koju autos istudes sooja toitu tehes näen juba oma naise erutatud nägu, kui ma majja astun. Seal näen ka oma poega, kes on endiselt roomik, tervitades mind “dada!”

Ausalt öeldes pole ma kunagi ette kujutanud, et võiksin nii varakult abielluda ja lapse saada. Kui mu naine oli rase, olin veel Georgia Tehnika tudeng, kes üritas praktika teel välja mõelda oma tee suveks ja pärast kooli lõpetamist täiskohaga töökoha leidmiseks. Surve, mis mul õlgadele pani, pani mind õppima ja praktiseerima nii päeval kui öösel disainilahendusi ja mõtlema välja viis, kuidas perele toitu lauale panna. Lõpus on mul hea meel, et see sujus nii, nagu ma lootsin. Reis on minu jaoks just alanud ja ma olen kõigist rõõmudest nii põnevil, et saan sellest kasu.

Rääkige meile natuke oma praktikast Facebookis. Mis tunne oli kuuluda disainimeeskonda?

Kuigi ma ei saa üksikasjalikult rääkida projektidest, mille kallal töötasin, võin öelda, et minu kogemus Facebookis oli fenomenaalne. Kui mulle avaldati esimest korda internina pakkumist liituda Facebookiga, jooksin mitu korda üle saali ja hüüdsin valju häälega: “Jah! Ma tegin seda! ”Tookord tundsin, kuidas kogu mu viimase mitme kuu raske töö on end lõpuks ära tasunud (hüüd! Ma mäletan seda päeva ikka nii, nagu see oli eile). Vahetult pärast põnevust, aga mäletan, et hakkasin paanitsema, sest tundsin, et on veel palju asju, millest õppida ja järele jõuda. Facebooki sattumine oli minu jaoks järjekordne tohutu motivatsioonitegur, et jätkata nende asjadega, mille kallal ma töötasin.

Praktika ajal kohtusin nii paljude andekate inimestega ja kogu praktika ajal aitasid nad mind välja nii mitmel erineval viisil. Olles vaid kolm kuud minust ees, oli mul vaja ruumi tundma õppida, tutvuda oma meeskonnakaaslaste ja tootega, mille koostamisele kavatsesin kaasa aidata. Ja kui aus olla, siis aeg liikus nii kiiresti, et mul oli vaja organiseeruda ja tähtsustada tähtsuselt seda, mida pidin tegema iganädalaselt. Põhimõtteliselt oli mul vaja olla tõhus, produktiivne, energiline ja mis kõige tähtsam - olla motiveeritud.

Iga päev oli midagi uut, mida õppisin ja sain aru. Esiteks õppisin oma tööd paremini esitlema teiste disainerite ees ja ristama funktsionaalseid meeskonnakaaslasi, et saada rikkalikku tagasisidet. Varakult ja vajaduse korral tagasiside saamine aitas mul oma projekte parimal viisil kujundada. Kuna osalesin esitlustel, kohtumistel ja disainikriitikutel, hakkasin aeglaselt saama ruumi teistelt inimestelt tagasiside saamiseks ja tagasiside saamiseks ning minu väljatöötatud lahenduste parendamiseks.

Lisaks mõistsin, kui oluline on luua suhteid oma meeskonnakaaslastega. Kui ma olin millegi ees kinni või tekkisid küsimused, pidin teadma, kellele võiksin vastuste saamiseks pöörduda. Abi küsimisel pidin arvestama nende ajaga ja kui abi sain, oli mul kindlasti vaja neid tänada, et nad mulle aega aitasid. Ja enne seda oli mul kohustus õppida tundma nende kohustusi ja rolle meeskonnas. Selle abistamiseks korraldasin oma esimese paari nädala jooksul üks-ühele kohtumised oma meeskonna kõigi liikmetega.

Kui mõtlen tagasi oma praktikale Facebookis, oli üks põhjus, miks see mulle nii väga meeldis, kuna minu juhid olid abiks nii mõneski mõttes. Kevin Charboneau (minu otsene praktikant) ja Matt Turpin tegid mõlemad kõvasti tööd, et juhendada mind kogu protsessi vältel, ja istusid minuga iga kord, kui mul tekkisid edasiliikumise küsimused. Neilt õppisin nii palju väärtuslikke õppetunde, kuidas peaksin oma tööd tõhusalt tutvustama ja oma projektide jaoks põhjalikku probleemi kirjeldama. Samuti õppisin, kuidas projektide jaoks on hädavajalik, et neil oleks tugev motivatsioon seda probleemi lahendada ja oleks sellest vaimustatud. Mul oli kindlasti õnne, et kohtusin nii andekate ja hoolivate juhtidega. Ilma nende pingutuseta poleks mul õnnestunud praktikat teha.

Tänaseks päevaks ei unusta ma kunagi oma meeskonnakaaslaste sooja vastuvõttu ja nende pingutusi, mis võimaldavad mul Facebookis nii toredat kogemust saada. Sellel eelseisval juunil liitun Facebookiga täiskohaga tootedisainerina ja mul on väga hea meel näha, mis minu teekonnal järgmine ilmub. See teekond on kõigest 1% lõppenud.

Kui teile meeldib GB lugu ja soovite temaga suhelda, siis vaadake tema veebisaiti, linkeIn, Dribbble ja Sketch freebies saidil Sketch App Allikad.

Kujundus + eskiis ja visandrakenduste allikad on pühendatud sellele, et pakkuda teile eskiisist parimat. Avastage üle 3000 ressursi disaineritelt ja arendajatelt kogu maailmas.