Auhinnad Amsterdam 2019: inspiratsioon, disain ja päike.

Kas olete selleks valmis? *

Mis oleks parem koht kui Awwwards konverents, et meie disainimängu natuke värskendada? Nende kahe päeva jooksul oli UX Design kogu päevakorras ja võttis kõneluste käigus üsna palju aega. Morgane ja mina sõitsime Amsterdami, et näha, mis toimub disainimaailmas.

Kuna terve kokkuvõtte kirjutamine oleks liiga pikk (ja igav), on siin minu peamised olulisemad punktid.

Asun sisse

Pärast suurepärast 8 tunnist und ärkasin üles ja asusin uurima oma uut naabruskonda. 15 minutit päikselist amblingi hiljem jõudsime koos Morganega DeLaMari teatrisse ja olime valmis juba esimesse päeva takerduma.

Ärkab ärgata kisa

Me olime Pablo Stanley ja tema joonistuste hiilgavas tutvustuses.
Pärast 20-minutist lõbusat jutuvestmist jõudis ta järeldusele, et kuigi disainerid - ja mingil määral ka inimesed - püüdlevad mõnikord vabaduse poole ja tahavad oma asju ajada oma mullis, tunnevad nad ka vajadust kuuluda. Ehkki teie isiksuse need kaks tahku võivad tunduda vastuolulised, soovitab Pablo need mõlemad integreerida, selle asemel, et lasta neist mööda minna. Võtke need 2 tahku omaks ja proovige leida õige tasakaal, kus neid mõlemaid väljendada.

Kuna saan sellega kindlasti suhestuda, oli mul hea meel näha, et see on ilmselt tavaline nähtus. Hea algus!

Suur kiirus, kõrgemad ootused, autor Raisa Cuevas

See haaras eriti minu tähelepanu, kui puutun nende väljakutsetega igapäevaselt kokku tööl. Raisa rääkis mobiilietendustest.
See võib tunduda pühendunud meeskonna probleem, kuid sellel on kasutajakogemusele tohutu mõju. Nii et olin UX-i disainerina asjast väga huvitatud.

Vaatame nüüd neid UX-i mõjusid. Alustame:

"Kui lehtede laadimine võtab kauem kui 3 sekundit, loobutakse 53% -l mobiilisaitide külastustest."

Hull, eks? Oodake, on veel midagi: UX-hierarhias on kiirus eeskätt mobiilisaitide sirvimisel.

Allikas: Kiirus on oluline: mobiilse jõudluse kujundamine - Awwwards ja Google

Kas pole endiselt veendunud? Vaatame mobiilsete viivitustega seotud kognitiivset koormust.

Allikas: Ericsson ConsumerLab, Neurons Inc., 2015

Ilmselt ei oodanud ma, et matemaatikaülesande lahendamine lööb, kuna kannatasin ise matemaatikatundides liiga palju aastaid. Kuid tulemused on muljetavaldavad: mobiilsete viivituste kogemine põhjustab sama stressitaseme kui õudusfilmi vaatamine. Seda peetakse stressirohkemaks kui virtuaalse kalju ääres seismine või jaemüügipoes järjekorras ootamine.

See võib kõlada naljana, kuid see on tegelikult väga tõsine uurimus. Ja kas me tahame, et meie kasutajad oleksid stressis? Noh, kui te neid ei vihka, siis vist mitte.

Kokkuvõtteks esitas Raisa meile mobiilsidekogemuse parendamiseks 3 disaini väljakutset:

# 1 Kaasake prototüüpidesse animeeritud laadimisjärjestused
# 2 Rõhutage disainipükstes kiirust
# 3 Kujundage võrguühenduseta ekraanid, avaekraani ikoonid ja tõukemärguanded

Tehkem siis (jätkake) seda inimestele!

Mida disainerid saavad (koodi) arvustusest õppida, autor Ida Aalen

Nii et jah, ma võiksin oma arendajatest kolleege jõudluse osas pisut tagantjärele tõmmata, kuid inspiratsiooni saamiseks vaatlen ka nende koodide ülevaatamise protsesse.

Ütle mis nüüd?

Ei ei, jätke popkorn, see pole arutelu teemal “Kas disainerid peaksid koodi seadma”.

Ida selgitab oma jutus, et disaineritena võiksime kaaluda disainiülevaadete saamist just nii, nagu arendajatel on koodiarvustusi. Tähendab, laske meie tööl kontrollida mõni teine ​​disainer ja kontrollige ka teiste disainilahendusi.

See on tegelikult asi, mida teeme Societe Generale'is mitteametlikul viisil: küsime UX-i kolleegidelt nõu, jagame mõnikord nendega oma kahtlusi ja vaatame regulaarselt kõigi tööd, et leida parim muster inspiratsiooni varastamiseks.

Minu arvates on see super kasulik kahel peamisel põhjusel:
1- See võimaldab meil näha, kuidas igaüks meist kasutab oma disainisüsteemi ja saada inspiratsiooni, mis võib meie enda töös luua uusi ideid.
2- „Mustri varastamine” säästab aega ja vaeva, et saaksime keskenduda muudele asjadele (ütleme, et ma ei tea… kasutaja võib-olla?).

Nende kujundusülevaadete vormistamiseks on siin Ida ülevaatepõhimõtted, mis võivad aidata teil (ja ka meil) idee edasiliikumisel:

1- kritiseerige teost, mitte autorit.
2 - olge kriitilised, kuid jääge siiski lahkeks ja uudishimulikuks.
3. Eristage a) ettepanekuid, b) nõudeid ja c) punkte, mis vajavad arutamist või selgitamist.
4. Liigutage arutelu tekstist näost näkku.
5- Ärge unustage kiita häid osi!

Vastu võtta tundmatu tundmatu, autor: Andre Jay Meissner

Andre Jay Meissneri jutt oli suurepärane viis lõpetuseks neil kahel päeval ja meeldetuletus meie, disainerite, praegustest ja tulevastest väljakutsetest.

Põhiosa, mis minu arvates tõesti huvitav oli, oli see graafik, mis tutvustati artiklis, mille kirjutas Margaret Gould Stewart, Facebooki tootedisaini juhataja.

Allikas: Võimalik, lubatud, peaks; Kaasaegse tehnika eetikas navigeerimine - Margaret Gould Stewart

Idee on järgmine: mida rohkem inimesi kavandame, seda keerukamaks meie töö muutub. Samamoodi, mida rikkam on ökosüsteem, seda raskem.
Lihtsamalt öeldes: mida rohkem proovite liikuda telgede paremale ja paremale, seda keerukamaks see läheb.

"Kõigi nelja kvadrandi kujundamine, mõeldes laialt meie leiutiste mõjule inimestele ja ühiskonnale, mis on eetiliselt vastutustundliku disaini keskmes"
Margaret Gould Stewart

Paar tsitaati kokku pakkimiseks ...

Ülalnimetatud kõnelused olid vaid väike näide nende kahe päeva jooksul jagatud sisust, nii et siin on ammendav tsitaatide loetelu, mida ma armastasin. Lasen teil neid tõlgendada nii, nagu teile sobib.

"Minge kõik välja, siis pane see üles"
“Ole laps”
“MLP = minimaalne armastusväärne toode”
„Kujunduskogemused kui tehnoloogiagnostik“
"Konventsioon on lihtsalt luba proovida paremini"

Suur tänu lugemise eest!
Kas teil on tagasisidet? Kommenteerige, mul on alati hea meel arutada!

* Invisioni esindaja Pablo Stanley rääkis, kuidas ta lapsepõlves segas U2 2U-ga (nlimited) ja nautis Y'allit selleks valmis, saades muljet, et see on pärit Bono bändist. Vaadake kogu lugu.