Pisike taktika

Saage disaini planeerimise magistriks

Ulatuse, kulude ja aja kasutamine projekteerimistöö kavandamisel

Paljud disainerid usuvad, et vanemaks ja kogenumaks saamine seisneb selles, et teie kujundamisoskusest saab „pealava demo“ vääriline. Kuigi see on osaliselt tõsi - pea- ja juhtdisainerid saavad parimate projektidega, mis päädivad paratamatult pealavaga -, olen näinud suurtel ekraanidel projitseerimas mõnda üsna nõrka tööd.

Vanemdisaineriks saamine on selle asemel seotud rohkem teie võimega kavandada oma disainilahendusi. See on tõeliselt keeruline oskus, peamiselt seetõttu, et tulemuslikuks kavandamiseks vajalike otsuste tegemiseks on vaja kogemusi.

Kuid kogemus on vaid osa võrrandist!

Planeerimise paremaks muutmiseks on vaja:

  • Levinumate kujundusmustrite kiirem tuvastamine (on olemas muster kõige jaoks, mida oma peas ette kujutate)
  • Töö prioriseerimine (mitte kõik ei saa kujundatud)
  • Töö tasakaalustamine (kõik ei jõua ühesuguse disainimispingutusega)
  • Algusest teadmine (mõnikord on kiired maketid sobivad, muul ajal on vaja teha põhjalikke uuringuid)
  • Mõistmine, kuidas disainiprobleemi ulatust õhkitada ja selle kiiresti tagasi viia millegi teostatava juurde

Need on vaid mõned disaini kavandamise oskused, mille olen juba selle käigus õppinud, kuid olen kindel, et neid on veel. Ma kordan, et kuigi ükski neist ei saa aja jooksul kogemusi omandamata paraneda, on siiski võimalik end nende oskuste kiiremaks ja tõhusamaks õppimiseks valmis seada.

Ma käsitlen mõnda viisi, kuidas disainerid saaksid disaini kavandamisel paremaks saada, nii et kui teie kujundamisoskusest saab asjatundlik tase, on teil vastavad planeerimisoskused.

Väljakutsed

“Kujundamine on liiga ebamäärane, et seda planeerida”

(Kuid lõpuks on teil ikkagi üsna tavalise välimusega profiil / armatuurlaud / seaded / ruudustik ...) Iga probleem on teie alustamisel ainulaadne ja hägune! Sellepärast on disain nii keeruline väljakutse Täpselt on olemas mustrid, millele saate joonistada, mis aitavad need hägused probleemid jagada reaalseks. See kõik seisneb selles, et selgitada välja, milline on teie konkreetne probleem, ja töötada selle arhetüübi järgi.

"Mul pole aega plaanida, mul on vaja lihtsalt kujundada."

Ma valetaksin, kui ma ikka ei leiaks, et ma seda täna nii tihti teeksin. Kuid planeerimine on investeering. Projekti alguses kulutatud aeg tuleb hiljem tagasi, kui kulub õigeaegselt kvaliteetse disainitöö loomiseks rohkem aega. Nii nagu täna võib dollari säästmine olla homme sada väärt, on ka päevast päeva plaanimiseks aega 5–10x rohkem.

"Ma teen pärast tundi, mis mul vaja läheb, pärast tundi"

Vabandan pika meele järele, miks pikema tööaja tähistamine on ebatervislik. Selle asemel vaatan neid, kes tähistavad pikki töötunde haletsusega. See on tunnistus, et te ei tea, mida teete. Ja jah, me kõik läbime need faasid, kus õpime midagi uut. Kuna olen hakanud õppima disaini turunduslikku külge, olen mõned hilisõhtused MailChimpi seltsis ringi seigelnud. Kuid selle harjumuseks muutmine ei ole teie tervisele kasulik ja see ei ole hea ka teie kasvule. Kogemuste omandamisel ei tohiks te mitte ainult kiiremaks muutuda, vaid peaksite ka targemaks saama, kuidas oma tööd tähtsuse järjekorda seada. Lisatundide kasutamine ei tohiks olla taktika, see peaks olema varu, mida kasutatakse säästlikult, kui õpite midagi uut.

Taktika

Selle artikli jaoks kasutan ma klassi projektijuhtimise kolmnurka - Scope, Time and Resources, et aidata teil kvaliteetselt kujundada ja õigeaegselt kohale toimetada (veel üks kõrgem oskus). Seda on kasutatud aastakümneid ja see on endiselt viis paindlikuks kavandamiseks erinevates vormides. Kuigi ma ei kasuta seda aktiivselt, pakub see suurepärase raamistiku, millest alates võite oma disaini kavandamise teekonda alustada.

Esmalt selgitage välja ulatus ja kui palju see võib suureneda või väheneda.

Esimene samm on välja selgitada projekti ulatus. See on ilmselt kõige ilmsem taktika maailmas, kuid disainerid kipuvad selles suhtes kohutavad olema. Tavaliselt hakkame lihtsalt midagi kavandama ja see muutub millekski lahedaks ning siis saab sellest täiesti uus funktsioon, mida keegi ei soovinud. Reguleerimisala libisemine toimub just projekteerimise kaudu.

Teisest küljest võib disain aidata laiendada ulatust positiivsel viisil. Kujundamine aitab suurepäraselt avastada asju, mida te muidu ei osanud ette näha. Vaja on hoolikat eelplaneerimist, et teha kindlaks, millised toimingud on kõige olulisemad ja kas on määratletud viis, kuidas kasutaja peab midagi tegema.

Teisisõnu, soovite teada saada, millistes valdkondades tasub oma loomingulist pingutust kulutada ja millistel mitte. Tavaline kuupäevavalija, mis kasutab teiselt lehelt uuesti, ei ole tõenäoliselt väärt kohandatud valija loomist, kuid pikema vormi paremate vaikeväärtuste määratlemiseks kulub aega - see on ka nende kahe kujundamisülesande hulgast kõige seksikam, mis on päris palju see, kuidas elu disainerina kulgeb…). Enne kui hakkate oma südame sisu joonistama, rääkige oma peaministriga, et saaksite teada saada, kus teil on paindlikkust.

Saate aru oma disaini maksumusest

Kui olete kindlaks teinud, kus teie loominguline paindlikkus kujundusnõuete osas peitub, on hea, kui hakkate varakult arutama kasutajaliidese looja või arhitektiga. Disainerid on kurikuulsad, kuna nad kavandavad ehitada metsikult võimatuid tooteid. Tõenäoliselt oleme veelgi kurjemad ehitamise tegelike kuludega pilkamise osas. Projekteerijatel võib olla raske leppida sellega, et uue uue kuupäeva valija ehitamine võtab nädalaid, samal ajal kui teie ettevõtte litsentsidega uue 5-aastase korjaja uuesti kasutamine võtab kaks tundi. Usu mind, devidel oleks tore, kui neil oleks aega ehitada seda, mida teie pakute, kuid see pole paljudel juhtudel nutikas äri.

Helgelt poolelt on asjad, mida võite uskuda rasketena, mõnikord palju lihtsamad. Sarnaselt oma kaasamisega PM-i mõistmisele, millised nõuded on paindlikud, on hea kaasata arendajaid mõistma, mis on ehitamiskulud, et saaksite teada, kus saate olla loominguline ja kus oma loomingulist meelt lahutada.

Töötage oma kättetoimetamiskuupäevast tagasi.

Kui olete oma ulatuse ja maksumuse üsna täpselt kindlaks teinud, on hea hakata oma tarnekuupäevast tagasi töötama. Ma võtan sageli oma disainikomponendid ja jagan need laiali (sarnaselt artikli jaotamisega jaotiste päistesse) ja siis hinnanguliselt 2–4-tunniste plokkide kaupa. Piiratud piirkondade puhul saate neid täpselt hinnata. Piirkondade jaoks, kus teate, et soovite veeta rohkem aega loominguliselt, lisage oma kalkulatsioonile 50%.

See on tõenäoliselt isiklik eelistus, kuid tavaliselt annan enne disainilahenduste otsimiseks aega ühe disainilahenduse täieliku edastamise. Näiteks kui kavandan armatuurlaua lehte, siis saan enne üksjagu täieliku töö ära tehtud, enne kui veedan aega erinevate andmete visualiseerimiste uurimiseks. Minu jaoks teeb see kahte asja. Esiteks tagab see, et mul oleks õigeks ajaks valmis midagi. Teiseks on mul enne muude võimaluste uurimist lihtsam mõelda ja uurida, kui mul on mingi vaimne pilt.

Kujunduse kavandamine on vaieldamatult kõige raskem oskus. Mustrite tuvastamise õppimine ja aja nõuetekohane hindamine saab toimuda ainult tänu ulatuslikele kogemustele. Kuid loodetavasti aitab see, mida ma siin kirjeldasin, teid aidata tagada, et teil läheb paremini plaanimisel.

Kui ma ei aita teid teie visuaalsest küljest parimal viisil, siis töötan UX Power Toolsis visandikujundusriistade kallal, et muuta teid paremaks ja tõhusamaks disaineriks.

Järgige UX-i tööriistu Twitteris

Võtke minuga ühendust LinkedInis