Biomimikri UX-is

Kus disain vastab loodusele

Originaalfoto autor Vincent van Zalinge saidil Unsplash

Biomimikri kujundamine on põnev teema. Biomimikri instituut määratleb seda nii:

"Biomimikri on lähenemisviis innovatsioonile, mis otsib jätkusuutlikke lahendusi inimeste väljakutsetele, jäljendades looduse ajaliselt testitud mustreid ja strateegiaid."

Arhitektuurist meditsiinini, kommunikatsioonist energiani on disaineritel olnud uskumatu edu, kui nad on saanud inspiratsiooni loodusest ja rakendades neid disainilahenduste loomiseks inimeste hüvanguks ja tehnoloogia arenguks.

Selles videos, mis pärineb Voxist Jaapani Shinkanseni kuulirongi kohta, näeme, kuidas kuningakala nokk viis kiirema, aerodünaamilisema ja energiatõhusama kiirrongi juurde. Ainult üks näide imelisest biomimikri maailmast.

UX ja biomimikri

See pani mind küsima, kuidas saavad kasutajakogemuse ja interaktsiooni disainerid lisada biomimikri oma töösse? Minu teada ei ole see teema, mis digidisainis arvestaks palju - kui üldse -.

Mis paneb mind küsima, kas see kehtib ka meie kohta?

Esmapilgul kui aus olla, siis ma ei teadnud. Ma ei näinud, kuhu see sobib.

Kujundame järjepidevuse ja korra. Me joondame teksti ja objektid ruudustikuga. Meie veebisaidid ja rakendused kerivad üles või alla või küljelt küljele.

Me tahame olla etteaimatavad. Tahame olla arusaadavad. Tahame olla kasutatavad, kasulikud ja organiseeritud.

Loodusmaailm on korrapärane ja mustreid täis, kuid meie ettekujutus maailmast on juhuslik, segane ja kontrollimatu. Pole omadussõnu, mida me tahaksime, et keegi meie töö kirjeldamiseks kasutaks.

Suur osa sellest, mida me siis teeme, on loodusmaailma toimimise vastu. Voo keerlemise juhuslikkus. Vinge tähtsusetu tunne mäe otsas seistes. Aja jooksul moodustunud kujud ja liikide kohandumised karmides oludes püsimiseks.

Ühelgi neist asjadest ei näi digitaalses disainis olevat mõtet. Isegi siis, kui disainerid lõhuvad võred ja loobuvad väljakujunenud mustritest, on see sageli pigem kunstiline ettevõtmine kui lahenduse kavandamine.

Mis nüüd?

Jõudsin selle mõtteni. Kujunduses olev biomimikrism jäljendab looduslikku maailma, kui disainilahendus on füüsiline. Rongi kuju, ehitise konstruktsioon või kostüümi materjal. Kõik füüsilised objektid, mida võivad inspireerida looduslikult esinevad nähtused.

Digitaalne disain on erinev. Kasutajad ei puuduta meie tooteid kätega. Meie tooted ei suhtle elementidega ega ole füüsilise maailmaga seotud.

Suhtlemine toimub kuskil mujal.

Ja see koht on inimese mõistus.

Kujundus ja mõistus

Paljud teised on kirjutanud psühholoogiliste seaduste ja põhimõtete teemal, mille parimad UX ja interaktsiooni kujundajad oma töösse toovad. See ei ole artikkel, mis teile seda uuesti ütleks. Lingin mõne neist allpool.

Kaasavõtmine on lihtne ja biomimikri kehtib mõnes mõttes ka meie kujundustööde suhtes. Kuna interaktsioon on digitaalne, jäljendavad disainerid seda, kuidas inimese aju teavet töötleb.

Lisaks inimpsühholoogiale saavad disainerid uurida, kuidas teavet töödeldakse ja edastatakse muude liikide vahel, eriti kui seda tehakse ilma keeleta. See on minu arvates biomimikri jaoks kõige ilmsem viis ux / interaktsiooni kujundamisel veojõu saavutamiseks.

Kuna tehnoloogia areneb edasi, on veelgi olulisem kujundada tulevik, kus on üha enam ümbritsevaid kogemusi, mis on osaliselt, enamasti või täielikult digitaalsed, loodusmaailma poole vaadates. Nii innovatsiooniks kui ka tugevamate digitaalsete toodete valmistamiseks.

Kui puuteekraanid on minevik, peavad disainerid koguma uut inspiratsiooni, et kujundada oma asukohta.

Nüüd on sinu kord. Mida sa arvad?

* Kohustustest loobumine: Olen disainer, kellel pole bioloogia ega muu teaduse tausta. Juhul, kui see ei olnud juba ilmne.

Täname, et lugesite! Kui teil on selle teema kohta mõtteid, andke mulle allpool kommentaarides teada. Või kui teil on näiteid biomimikri kohta digitaalses disainis, siis tahaksin neist kuulda.

Siin on mõned täiendavad lingid disainerite poolt, kes teavad neid asju palju paremini kui mina:

  • Psühholoogia põhimõtted, mida iga UI / UX kujundaja peab teadma - Thanasis Rigopoulos for Marvel
  • 14 disainipsühholoogiaartiklit UX-i praktikute jaoks - Jerry Cao UXPini jaoks
  • UX ja psühholoogia käivad käsikäes - sissejuhatus inimeste tähelepanu - Norbi Gaal uxdesign.cc jaoks