Strateegiad oma esimese tootedisaini rolli edu saavutamiseks

Viimase aasta jooksul olen juhendanud õpilasi Designlabis, mis on uute disainerite veebipõhine alglaager.

Iganädalaste 1: 1 seansside ajal aitan vastata õpilaste küsimustele. Üks küsimus, mida minult sageli küsitakse:

Mida peaksin teadma, et oma esimese disainirolli korral edu saavutada?

Siin on asjad, mida soovin, et teadsin enne oma esimese disainigrupi alustamist, aastaid tagasi.

Alex Kunchevsky

1. Ärge unustage esitada olulisi küsimusi kohe.

Enne kui kavatsete visandit avada, pidage meeles, et pidage enne iga projekti alustamist olulisi küsimusi küsima.

"Mis probleemi me lahendame?"
"Millist rolli mängib see toode kasutaja igapäevaelus?"
"Kuidas nad reageerivad sellele emotsionaalselt ja füüsiliselt?"
"Kuidas see uus funktsioon äri eesmärkidega sobib?"
"Kuidas me edu mõõdame?"

Kasutajatele või ettevõttele suunatud küsimusi tuleks küsida igal sammul. Esitades need küsimused kohe alguses, saate jälgida, et iga toote ja disainilahenduse otsus langeks midagi käegakatsutavat, võimaldades omakorda luua oma kasutajatele paremaid kogemusi.

( soovitatav lugeda: Laura Kleini paremate toodete loomine)

2. Teie ülesanne on mitte ainult saata, vaid ka müüa.

Disainerite töös on ülioluline, et sidusrühmad saaksid disainist aru ja isegi hooliksid sellest. Leidsin varakult, et suurepäraste kogemuste loomine pole mitte ainult kujundaja ülesanne, vaid ka meie vastutus selle müümise eest - teadmine, kuidas oma tööd sidusrühmadele, klientidele ja teistele mittekujundajatele edastada.

Kuigi disainilahenduste tõhusaks edastamiseks on palju meetodeid ja taktikaid, ei suuda ma siin pinda isegi kriimustada. Üks meeldejäävaid asju on aga see, et empaatiaga minnakse kaugele. See tähendab, et olete pidevalt kursis inimestega, kellega koos töötate - teate, kust nad tulevad ja millised on nende vajadused. Ainult empaatiast saate oma disainilahendused selgelt sõnastada, tõhusalt reageerida ja väärtuslikult läbi käia.

( soovitatav lugeda: Tom Greeveri kujundusotsuste liigendamine)

3. Teage oma tööriistu, kuid keskenduge põhialustele.

Kui ma disainerikarjääri esimest korda alustasin, oli Photoshop valitud tööriist. Mõni aasta hiljem tõusis Sketch tööstuse tähelepanu keskpunkti. Need tööriistad arenevad edasi ja viie aasta jooksul kujundusriistade maastik kasvab ja muutub veelgi.

Minu soovitus on siin keskenduda disaini põhialustele, mida saab aja jooksul tõlkida: teabearhitektuur, visuaalne kujundus, kasutajapsühholoogia jne. Keskenduge õigete küsimuste esitamisele ja õigete põhimõtete naelutamisele, sõltumata sellest, millist tööriista kasutate.

Alex Kunchevsky

4. Avage oma töö sageli.

Tagasiside ja kriitika žongleerimine nii paljude vaatenurkade, isiksuste ja ametinimetuste vahel võib mõnikord olla üle jõu käiv. Efektiivse iteratsiooni võtmeks on siiski tööst eraldamine ja varase ja sageli oma töö näitamine. Nõuetekohase täitmise korral võib kriitika olla protsessi igas etapis äärmiselt väärtuslik.

Ärge ainult küsige tagasisidet teistelt disaineritelt. Leiate, et tootejuhid, teadlased, insenerid ja muud sidusrühmad saavad lauale tuua ainulaadseid teadmisi ja vaatenurki.

( soovitatav lugeda: Adam Connori ja Aaron Irizarry disaini arutamine)

5. Muutus on ainus konstant.

Kui sitt tabab fänni, saate kiiresti teada, et te ei saa alati oma kujundusega liialt haakuda, sest muutused on vältimatud - ja me õpime kiiresti sellega kõik korras olema. Mõnikord nihkuvad äriprioriteedid 180 kraadi, mõnikord võib ettevõtte ümberkorraldus meeskondi liigutada. Mõlemal juhul peate olema oma töös kohanemisvõimeline - alati valmis esmalt uute probleemide ja kontekstide ette hüppama.

Üks asi, mida julgustan, on keskenduda suhetele. Usalduse loomine inimestega, kellega koos töötate, ja tihedate sidemete loomine on see, mis tavaliselt tasub end pikas perspektiivis, hoolimata sellest, millised väljakutsed teie ees käivad.

6. Laske oma meeskonnakaaslastel teid inspireerida.

Iga kord, kui olen alustanud uut töökohta, olen leidnud, et küsin lõpuks igalt inimeselt, kes on kohanud sama küsimust: “Mis sa väljaspool tööd teed?” Saad kiiresti teada, et inimesed on pärit igasuguse taustaga - antropoloogiast , arhitektuur, informaatika. Saate teada, et neil on igasuguseid kirgi ja huvisid. Nad reisivad palju, on tüpograafia eksperdid, teevad mittetulunduslikke eesmärke ja on isegi nullist oma kodud ehitanud. Nad on inimesed, kes ei lõpe kunagi õppimist, näpistamist ja kogemist.

Armastasin oma aega nii oma eelmistes kui ka praegustes rollides peamiselt seetõttu, et olin ümbritsetud pidevalt huvitavatest inimestest. Laske endil õppida ja neilt inspiratsiooni saada.

Alex Kunchevsky

7. Õppimine ei peatu kunagi.

Pole vahet, kas teil on ametlik disainiharidus või olete täiesti iseõppinud, on algaja mõtteviisi omamine üks teie kõige olulisemaid eeliseid. Ma olen endale ikka ja jälle öelnud: sa pole sinu kraad.

Uute asjade otsimine õppimiseks ja tegemiseks aitab teil olla uudishimulik, tagasivaatav ja teadlik sellest, mille poole püüdlete. Parimad disainerid, kellega olen töötanud, õpivad pidevalt uusi toimimisviise ja täiendavad neid õpinguid oma tööga. Õnneks on miljon kasvamisvõimalust: netisaated, raamatud, kohtumised, konverentsid ja isegi Slack-kogukonnad.

Uute oskuste ja tehnoloogiate vastu huvi pakkudes saate hoida ennast ja toodet, mille kallal töötate, asjakohast.

( soovitatav lugeda: mõttemaailma autor: Carol S. Dweck)

8. Mentorluse jaoks võtke omaks pluss / miinus / võrdne.

On olemas strateegia, mida legendaarne segavõitluskunstide treener Frank Shamrock harjutas võitlejaid koolitama ja mida kutsuti pluss / miinus / võrdseks.

"Igal võitlejal, et saada suurepäraseks, peab olema keegi parem, kellelt nad saavad õppida, keegi, kellel on vähem, kellelt nad suudavad õpetada, ja keegi võrdne, kelle vastu nad saavad end väljakutsuda."

Seda lähenemisviisi õppimisele saab rakendada edusammude saavutamisel peaaegu ükskõik mille omandamiseks, kuid olen leidnud, et sellest on abi minu enda kujundamisel disainerina. Järgmise rolli alustamisel kes on inimesed, kellega saate oma plussi / miinuse / võrdseks muuta?

Oma “miinus” õpetamine tugevdab seda, mida sa juba tead. “Võrdse” kõrval töötamine sütitab väljakutset ja hoiab ära rahulolu. “Plussi” otsimine annab teile võimaluse õppida kelleltki kvalifitseeritumalt - ja mis veelgi tähtsam - näitab teile, mis on võimalik. See strateegia tuletab teile pidevalt meelde, et õppida on alati nii palju veel.

9. Liikuge olukordadesse, mille osas olete kvalifitseerimata.

Mentor ütles mulle ükskord, et edukas karjäär on selline, kus proovite pidevalt asju, mille arvate, et olete kvalifikatsioonita. Mida see tähendab?

See võib tähendada mitmefunktsionaalse disaini töötoa juhtimist, kui te pole seda kunagi varem teinud. Või võiks see olla disainikonverentsil rääkimine teemal, millel teil pole ametlikku akadeemilist tausta. Üks asi, mille olen oma karjääri igal sammul omaks võtnud, ei ole loa küsimine, et proovida midagi radikaalselt erinevat sellest, mida ma olen harjunud. Ainult kogemuste põhjal saate tõepoolest õppida seda, mida imete, mille poolest silma paistate ja mida tuleks parandada; ainus viis edasiliikumiseks on proovida.

10. Ole kartmatu.

Kui ma esimest korda alustasin, peatas mu petis sündroom mind rääkimisest. Arvamus, et ma olin disainerite pettus, pani mind suurema osa päevast vaikseks disaineriks peitma sülearvuti ekraani taga. Teistel päevadel arvasin, et näitasin, et olen alati kontrolli all ja teadsin, et mu sitt on ainus viis edu saavutamiseks.

Kui ma selle oma endisele mänedžerile tunnistasin, saatis ta hinnapakkumist,

“Kui soovite kiiresti minna, minge üksi; kui soovite kaugele jõuda, siis viige teised. ”

Ärge kartke tunnistada, et te ei tea vastust. Ärge häbenege, kui arvate, et olete teinud vea. Pigem usaldage oma soolestikku ja leidke enesekindlus, et avada oma puudused ja ebakindlus teistele inimestele. Võib juhtuda, et neil on sarnane ebakindlus, hoolimata sellest, kui kaua nad on selles valdkonnas töötanud. Avamine aitab teil inimestega ühendust saada ja nad võivad aidata teid kaugemale jõuda, kui te kunagi varem olnud olete.

11. Ärge unustage lõbutsemast.

Disaineriks olemine on põnev aeg. Pidage ainult meeles - me oleme kõik koos selles hullumeelses sõidus.

Nagu paljud disainerid, on ka minu enda tee disaini kujundamisel olnud pisut segadusttekitav. See postitus on pühendatud inimestele, kes on mind inspireerinud, ja mentoritele, kes on mulle selle tee jooksul mõned uskumatud õppetunnid andnud.

Tänu Alex Kunchevskyle lõbusate illustratsioonide eest ning Mike'ile, Amy'le, Adityale, Stevenile ja Ferj'ile tagasiside andmise eest.